Arithmetische Operatoren und Rechenfunktionen: Unterschied zwischen den Versionen

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== Arithmetische Operatoren ==  
== Arithmetische Operatoren ==


=== Grundrechenarten ===
=== Grundrechenarten ===


Debug.Print 2 + 3 Debug.Print 2 - 3 Debug.Print 2 * 3 Debug.Print 3 / 2 Debug.Print 3 \ 2 ' Ergebnis der Division ist abgeschnittene Ganzzahl, nicht gerundet!
    Debug.Print 2 + 3
    Debug.Print 2 - 3
    Debug.Print 2 * 3
    Debug.Print 3 / 2
    Debug.Print 3 \ 2       ' Ergebnis der Division ist abgeschnittene Ganzzahl, nicht gerundet!


=== Potenzrechnen ===
=== Potenzrechnen ===


Debug.Print 2 ^ 3 ' 2 hoch 3 Debug.Print 4 ^ (1 / 2) ' Zweite Wurzel von 4 Debug.Print Sqr(4) ' Ebenfalls zweite Wurzel von 4 Debug.Print 8 ^ (1 / 3) ' Dritte Wurzel von 8 Debug.Print 3 ^ (-1) ' 1 / 3
    Debug.Print 2 ^ 3       ' 2 hoch 3
    Debug.Print 4 ^ (1 / 2) ' Zweite Wurzel von 4
    Debug.Print Sqr(4)     ' Ebenfalls zweite Wurzel von 4
    Debug.Print 8 ^ (1 / 3) ' Dritte Wurzel von 8
    Debug.Print 3 ^ (-1)   ' 1 / 3


=== Gemischte Brüche ===
=== Gemischte Brüche ===


Der Modulo-Operator ermittelt den Rest einer ganzzahligen Division. Debug<span style="Color:gray">.</span>Print <span style="Color:gray">3</span> Mod <span style="Color:gray">2</span> <span style="Color:green">' 3 : 2 ergibt Rest 1</span> Zusammen mit dem '\'-Operator, welcher den ganzzahligen Wert der Division zurückgibt, können Sie zum Beispiel folgendes Ergebnis als gemischten Bruch darstellen: 123 : 2 = 61 12 -- 03 2 -- '''1''' ' Ergebnis der Modulo-Operation Ergebnis der Ganzzahligen Division: lngResult = 123 \ 2 ' 61 Ergebnis der Modulo-Operation: lngModulo = 123 Mod 2 ' 1 Ergebnis als zusammengesetzter gemischter Bruch: Dividend / Divisor = Ganzzahliges Ergebnis + Modulo / Divisor lngDividend lngDivisor lngResult lngModulo lngDivisor 123 / 2 = 61 1 / 2 Eine entsprechende Funktion könnte wie folgt formuliert werden: Public Function MixedFraction(ByVal lngNumerator As Long, ByVal lngDenominator As Long) As String ' created 2015-07-28 p.wania If lngDenominator = 0 Then MixedFraction = "Cannot divide by 0!" Exit Function End If MixedFraction = lngNumerator \ lngDenominator If lngNumerator Mod lngDenominator <> 0 Then MixedFraction = MixedFraction & " " & lngNumerator Mod lngDenominator & "/" & lngDenominator End If End Function
Der Modulo-Operator ermittelt den Rest einer ganzzahligen Division.
 
    Debug<span style="Color:gray">.</span>Print <span style="Color:gray">3</span> Mod <span style="Color:gray">2</span>     <span style="Color:green">' 3 : 2 ergibt Rest 1</span>
 
Zusammen mit dem '\'-Operator, welcher den ganzzahligen Wert der Division zurückgibt, können Sie zum Beispiel folgendes Ergebnis als gemischten Bruch darstellen:
 
123 : 2 = 61
12
--
  03
  2
  --
  '''1'''       ' Ergebnis der Modulo-Operation
 
Ergebnis der Ganzzahligen Division:
 
lngResult = 123 \ 2     ' 61
 
Ergebnis der Modulo-Operation:
 
lngModulo = 123 Mod 2   ' 1
 
Ergebnis als zusammengesetzter gemischter Bruch:
 
Dividend   / Divisor   = Ganzzahliges Ergebnis + Modulo   /   Divisor
lngDividend lngDivisor       lngResult       lngModulo     lngDivisor
    123     /     2     =         61               1       /     2
 
Eine entsprechende Funktion könnte wie folgt formuliert werden:
 
Public Function MixedFraction(ByVal lngNumerator As Long, ByVal lngDenominator As Long) As String
    ' created 2015-07-28 p.wania
   
    If lngDenominator = 0 Then
        MixedFraction = "Cannot divide by 0!"
        Exit Function
    End If
    MixedFraction = lngNumerator \ lngDenominator
    If lngNumerator Mod lngDenominator <> 0 Then
        MixedFraction = MixedFraction & " " & lngNumerator Mod lngDenominator & "/" & lngDenominator
    End If
End Function


== Mathematische Funktionen ==
== Mathematische Funktionen ==
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=== Winkelfunktionen ===
=== Winkelfunktionen ===


Bei den Winkelfunktionen wird der Winkel in Radianten erwartet: Sin(dblRadiant) ' Sinus Cos(dblRadiant) ' Kosinus Tan(dblRadiant) ' Tangens Atn(dblRadiant) ' Arkustangens Radianten können wie folgt berechnet werden: Public Function Radiants(ByVal dblDegrees As Double) As Double Radiants = dblDegrees * (4 * Atn(1)) / 180 End Function Die Rückumrechnung in Grad erfolgt mit: Public Function Degrees(ByVal dblRadiants As Double) As Double Degrees = dblRadiants * 180 / (4 * Atn(1)) End Function
Bei den Winkelfunktionen wird der Winkel in Radianten erwartet:
 
Sin(dblRadiant)   ' Sinus
Cos(dblRadiant)   ' Kosinus
Tan(dblRadiant)   ' Tangens
Atn(dblRadiant)   ' Arkustangens
 
Radianten können wie folgt berechnet werden:
 
Public Function Radiants(ByVal dblDegrees As Double) As Double
 
    Radiants = dblDegrees * (4 * Atn(1)) / 180
End Function
 
Die Rückumrechnung in Grad erfolgt mit:
 
Public Function Degrees(ByVal dblRadiants As Double) As Double
 
    Degrees = dblRadiants * 180 / (4 * Atn(1))
End Function


=== Abgeleitete Funktionen / Formelsammlung ===
=== Abgeleitete Funktionen / Formelsammlung ===


Folgende Formeln lassen sich von den eingebauten arithmetischen Formeln wie hier beschrieben ableiten:
Folgende Formeln lassen sich von den eingebauten arithmetischen Formeln wie hier beschrieben ableiten:
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"  
! style="text-align:left;" |Deutsch
! style="text-align:left;" |Deutsch
! style="text-align:left;" |Englisch
! style="text-align:left;" |Englisch
! style="text-align:left;" |Formel
! style="text-align:left;" |Formel
|-  
|-
| Sekans
| Sekans
| Secant
| Secant
| dblSecant = 1 / Cos(dblNumber)
|
|-  
dblSecant = 1 / Cos(dblNumber)
| Kosekans
|-
| Kosekans
| Cosecant
| Cosecant
| 1 / Sin(X)
|
|-  
1 / Sin(X)
| Kotangens
|-
| Kotangens
| Cotangent
| Cotangent
| 1 / Tan(X)
|
|-  
1 / Tan(X)
| Arkussinus
|-
| Arkussinus
| Inverse Sine
| Inverse Sine
| Atn(X / Sqr(-X * X + 1))
|
|-  
Atn(X / Sqr(-X * X + 1))
| Arkuskosinus
|-
| Arkuskosinus
| Inverse Cosine
| Inverse Cosine
| Atn(-X / Sqr(-X * X + 1)) + 2 * Atn(1)
|
|-  
Atn(-X / Sqr(-X * X + 1)) + 2 * Atn(1)
| Arkussekans
|-
| Arkussekans
| Inverse Secant
| Inverse Secant
| Atn(X / Sqr(X * X 1)) + Sgn((X) 1) * (2 * Atn(1))
|
|-  
  Atn(X / Sqr(X * X – 1)) + Sgn((X) – 1) * (2 * Atn(1))
| Arkuskosekans
|-
| Arkuskosekans
| Inverse Cosecant
| Inverse Cosecant
| Atn(X / Sqr(X * X - 1)) + (Sgn(X) 1) * (2 * Atn(1))
|
|-  
Atn(X / Sqr(X * X - 1)) + (Sgn(X) – 1) * (2 * Atn(1))
| Arkuskotangens
 
|-
| Arkuskotangens
| Inverse Cotangent
| Inverse Cotangent
| Atn(X) + 2 * Atn(1)
|
|-  
Atn(X) + 2 * Atn(1)
| Sinus Hyperbolicus
|-
| Sinus Hyperbolicus
| Hyperbolic Sine
| Hyperbolic Sine
| (Exp(X) Exp(-X)) / 2
|
|-  
(Exp(X) – Exp(-X)) / 2
|-
| Kosinus Hyperbolicus
| Kosinus Hyperbolicus
| Hyperbolic Cosine
| Hyperbolic Cosine
| (Exp(X) + Exp(-X)) / 2
|
|-  
(Exp(X) + Exp(-X)) / 2  
|-
| Tangens Hyperbolicus
| Tangens Hyperbolicus
| Hyperbolic Tangent
| Hyperbolic Tangent
| (Exp(X) Exp(-X)) / (Exp(X) + Exp(-X))
|
|-  
  (Exp(X) – Exp(-X)) / (Exp(X) + Exp(-X))
|-
| Sekans Hyperbolicus
| Sekans Hyperbolicus
| Hyperbolic Secant
| Hyperbolic Secant
| 2 / (Exp(X) + Exp(-X))
|
|-  
2 / (Exp(X) + Exp(-X))
|-
| Kosekans Hyperbolicus
| Kosekans Hyperbolicus
| Hyperbolic Cosecant
| Hyperbolic Cosecant
| 2 / (Exp(X) Exp(-X))
|
|-  
2 / (Exp(X) – Exp(-X))
|-
| Kotangens Hyperbolicus
| Kotangens Hyperbolicus
| Hyperbolic Cotangent
| Hyperbolic Cotangent
| (Exp(X) + Exp(-X)) / (Exp(X) Exp(-X))
|
|-  
(Exp(X) + Exp(-X)) / (Exp(X) – Exp(-X))
|-
| Arkussinus Hyperbolicus
| Arkussinus Hyperbolicus
| Inverse Hyperbolic Sine
| Inverse Hyperbolic Sine
| Log(X + Sqr(X * X + 1))
|
|-  
Log(X + Sqr(X * X + 1))
|-
| Arkuskosinus Hyperbolicus
| Arkuskosinus Hyperbolicus
| Inverse Hyperbolic Cosine
| Inverse Hyperbolic Cosine
| Log(X + Sqr(X * X 1))
|
|-  
  Log(X + Sqr(X * X – 1))
| Arkustangens Hyperbolicus
|-
| Arkustangens Hyperbolicus  
| Inverse Hyperbolic Tangent
| Inverse Hyperbolic Tangent
| Log((1 + X) / (1 X)) / 2
|
|-  
Log((1 + X) / (1 – X)) / 2  
|-
| Arkussekans Hyperbolicus
| Arkussekans Hyperbolicus
| Inverse Hyperbolic Secant
| Inverse Hyperbolic Secant
| Log((Sqr(-X * X + 1) + 1) / X)
|
|-  
Log((Sqr(-X * X + 1) + 1) / X)
|-
| Arkuskosekans Hyperbolicus
| Arkuskosekans Hyperbolicus
| Inverse Hyperbolic Cosecant
| Inverse Hyperbolic Cosecant
| Log((Sgn(X) * Sqr(X * X + 1) + 1) / X)
|
|-  
Log((Sgn(X) * Sqr(X * X + 1) + 1) / X)
|-
| Arkuskotangens Hyperbolicus
| Arkuskotangens Hyperbolicus
| Inverse Hyperbolic Cotangent
| Inverse Hyperbolic Cotangent
| Log((X + 1) / (X 1)) / 2
|
Log((X + 1) / (X – 1)) / 2
|-
|-
| Logarithmus zur Basis N
| Logarithmus zur Basis N
| Logarithm to base N
| Logarithm to base N
| Log(X) / Log(N)  
|
Log(X) / Log(N)
|}
|}


=== Diverse Funktionen ===
=== Diverse Funktionen ===
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==== Vorzeichen ermitteln: Sgn ====
==== Vorzeichen ermitteln: Sgn ====


Die 'Sgn'-Funktion liefert das Vorzeichen einer Zahl zurück: '-1' bei negativen Zahlen, '0' beim Wert 0 und '1' bei positiven Zahlen. Debug.Print Sgn(-123) ' -1
Die 'Sgn'-Funktion liefert das Vorzeichen einer Zahl zurück: '-1' bei negativen Zahlen, '0' beim Wert 0 und '1' bei positiven Zahlen.
Debug.Print Sgn(-123)         ' -1


== Umwandlungen ==
== Umwandlungen ==
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=== Zeichenketten in Zahlen umwandeln ===
=== Zeichenketten in Zahlen umwandeln ===


Vor der Umwandlung von Zeichenketten in Zahlen sollten Sie mit der 'IsNumeric'-Funktion prüfen, ob dies möglich ist: Dim strNumber As String Dim lngNumber As Long strNumber = InputBox("Bitte geben Sie eine natürliche Zahl ein:") If '''IsNumeric'''(strNumber) = True Then lngNumber = CLng(strNumber) End If Die geläufigsten Umwandlungs-Funktionen sind: CInt() CLng() CSng() CDbl() Val()
Vor der Umwandlung von Zeichenketten in Zahlen sollten Sie mit der 'IsNumeric'-Funktion prüfen, ob dies möglich ist:
 
    Dim strNumber As String
    Dim lngNumber As Long
   
    strNumber = InputBox("Bitte geben Sie eine natürliche Zahl ein:")
    If '''IsNumeric'''(strNumber) = True Then
        lngNumber = CLng(strNumber)
    End If
 
Die geläufigsten Umwandlungs-Funktionen sind:  
 
CInt()
CLng()
CSng()
CDbl()
Val()


=== Nachkommastellen entfernen (Truncation) ===
=== Nachkommastellen entfernen (Truncation) ===


Die Int- und Fix-Funktionen schneiden bei positiven Werten alle Nachkommastellen ab, sodass ausschließlich der ganzzahlige Wert erhalten bleibt: lngWholeNumber = Int(1.01) ' Ergibt 1 lngWholeNumber = Int(1.4) ' Ergibt 1 lngWholeNumber = Int(1.5) ' Ergibt 1 lngWholeNumber = Int(1.6) ' Ergibt 1 lngWholeNumber = Int(1.99999999) ' Ergibt 1 lngWholeNumber = Fix(1.01) ' Ergibt 1 lngWholeNumber = Fix(1.4) ' Ergibt 1 lngWholeNumber = Fix(1.5) ' Ergibt 1 lngWholeNumber = Fix(1.6) ' Ergibt 1 lngWholeNumber = Fix(1.99999999) ' Ergibt 1 Bei negativen Werten verhalten sich beide Funktionen jedoch unterschiedlich:
Die Int- und Fix-Funktionen schneiden bei positiven Werten alle Nachkommastellen ab, sodass ausschließlich der ganzzahlige Wert erhalten bleibt:  
* Die Int-Funktion ergibt weiterhin die nächst kleinere Ganzzahl: lngWholeNumber = Int(-1.01) ' Ergibt -2
 
* Die Fix-Funktion ergibt die nächst höhere Ganzzahl, wodurch alle Werte zwischen -0,999999999999 und +0,999999999999 den Wert 0 ergeben. lngWholeNumber = Fix(-1.01) ' Ergibt -1
lngWholeNumber = Int(1.01)       ' Ergibt 1
lngWholeNumber = Int(1.4)         ' Ergibt 1
lngWholeNumber = Int(1.5)         ' Ergibt 1
lngWholeNumber = Int(1.6)         ' Ergibt 1
lngWholeNumber = Int(1.99999999) ' Ergibt 1
 
lngWholeNumber = Fix(1.01)       ' Ergibt 1
lngWholeNumber = Fix(1.4)         ' Ergibt 1
lngWholeNumber = Fix(1.5)         ' Ergibt 1
lngWholeNumber = Fix(1.6)         ' Ergibt 1
lngWholeNumber = Fix(1.99999999) ' Ergibt 1
 
Bei negativen Werten verhalten sich beide Funktionen jedoch unterschiedlich:
 
* Die Int-Funktion ergibt weiterhin die nächst kleinere Ganzzahl:
 
lngWholeNumber = Int(-1.01)       ' Ergibt -2
 
* Die Fix-Funktion ergibt die nächst höhere Ganzzahl, wodurch alle Werte zwischen -0,999999999999 und +0,999999999999 den Wert 0 ergeben.
 
lngWholeNumber = Fix(-1.01)       ' Ergibt -1


==== Round, Fix, Int: Ein Vergleich ====
==== Round, Fix, Int: Ein Vergleich ====


Die Unterschiede zwischen diesen Funktionen lassen sich am besten grafisch und anhand des Zufallszahlengenerators verdeutlichen:
Die Unterschiede zwischen diesen Funktionen lassen sich am besten grafisch und anhand des Zufallszahlengenerators verdeutlichen:
* In den folgenden Grafiken wurden 100 Zufallszahlen zwischen -4 und 4 erzeugt und werden als blaue Punkte dargestellt.
 
* In den folgenden Grafiken wurden 100 Zufallszahlen zwischen -4 und 4 erzeugt und werden als blaue Punkte dargestellt.  
* Die 'Rnd'-Funktion erzeugt Fließkommawerte zwischen 0 und 0,999999999999, also nicht ganz 1.
* Die 'Rnd'-Funktion erzeugt Fließkommawerte zwischen 0 und 0,999999999999, also nicht ganz 1.
* Durch Anpassung des Anfangswertes und Multiplikation mit der Differenz zwischen Anfangs- und Endwert erhält man Zufallszahlen zwischen dem Anfangs- und Endwert, im Beispiel zwischen -4 und 3,999999999999. Um aus diesem Wertebereich ganzzahlige Zufallszahlen zu generieren, stehen folgende Möglichkeiten zur Verfügung: ;Runden mit 'Round': Wenn wir nur den Bereich zwischen -3 und 3 betrachten, werden alle Werte zwischen zum Beispiel 0,5 und 1,4999999999 auf 1 gerundet und erzeugen so eine Wertespanne von etwa 1. Allerdings zeichnet sich an den Endpunkten -3 und 3 ab, dass hier lediglich eine Wertespanne von etwa 0,5 zur Verfügung steht: [[Datei:Round010.png|800px]]
* Durch Anpassung des Anfangswertes und Multiplikation mit der Differenz zwischen Anfangs- und Endwert erhält man Zufallszahlen zwischen dem Anfangs- und Endwert, im Beispiel zwischen -4 und 3,999999999999.
; Angepasstes Runden mit 'Round': Wird der Bereich auf -2,5 bis 3,5 erweitert, fallen den beiden Endpunkten jeweils vollständige Wertebereiche von 1 zu: [[Datei:Round02.png|800px]]
 
; Nachkommastellen abschneiden mit 'Fix': Ein alternativer Weg, aus Dezimalwerten Ganzzahlen zu erzeugen, besteht darin, die Nachkommastellen zu entfernen und somit nur den ganzzahligen Anteil zu behalten. Die 'Fix'-Funktion kann dies leisten, würde jedoch bei negativen Werten alle Werte von -0,9999999999 bis +0,9999999999 der 0 zuerteilen, wodurch diese einen doppelten Wertebereich abdecken würde. [[Datei:Fix.png|800px]]
Um aus diesem Wertebereich ganzzahlige Zufallszahlen zu generieren, stehen folgende Möglichkeiten zur Verfügung:
; Nachkommastellen abschneiden mit 'Int': Die 'Int'-Funktion schneidet ebenfalls die Nachkommastellen ab, verhält sich aber bei negativen Werten anders als die 'Fix'-Funktion: Bei negativen Werten werden die nächst niedrigen Ganzzahlen zurückgeliefert (wie bei positiven Werten), also wird zum Beispiel aus -1,02 die -2. [[Datei:Int.png|800px]]
 
;Runden mit 'Round':
 
Wenn wir nur den Bereich zwischen -3 und 3 betrachten, werden alle Werte zwischen zum Beispiel 0,5 und 1,4999999999 auf 1 gerundet und erzeugen so eine Wertespanne von etwa 1.
 
Allerdings zeichnet sich an den Endpunkten -3 und 3 ab, dass hier lediglich eine Wertespanne von etwa 0,5 zur Verfügung steht:
 
[[Datei:Round010.png|800px]]
 
; Angepasstes Runden mit 'Round':
 
Wird der Bereich auf -2,5 bis 3,5 erweitert, fallen den beiden Endpunkten jeweils vollständige Wertebereiche von 1 zu:
 
[[Datei:Round02.png|800px]]
 
 
; Nachkommastellen abschneiden mit 'Fix':
 
Ein alternativer Weg, aus Dezimalwerten Ganzzahlen zu erzeugen, besteht darin, die Nachkommastellen zu entfernen und somit nur den ganzzahligen Anteil zu behalten. Die 'Fix'-Funktion kann dies leisten, würde jedoch bei negativen Werten alle Werte von -0,9999999999 bis +0,9999999999 der 0 zuerteilen, wodurch diese einen doppelten Wertebereich abdecken würde.
 
[[Datei:Fix.png|800px]]
 
 
; Nachkommastellen abschneiden mit 'Int':
 
Die 'Int'-Funktion schneidet ebenfalls die Nachkommastellen ab, verhält sich aber bei negativen Werten anders als die 'Fix'-Funktion: Bei negativen Werten werden die nächst niedrigen Ganzzahlen zurückgeliefert (wie bei positiven Werten), also wird zum Beispiel aus -1,02 die -2.
 
[[Datei:Int.png|800px]]


=== In anderen Zahlensystemen darstellen ===
=== In anderen Zahlensystemen darstellen ===


' Hex-Zahlen wird ein '&H' vorangestellt, um sie umzuwandeln Debug.Print &HFF1CE ' 1044942 Debug.Print Hex(1044942) ' FF1CE Oct() === Formatieren=== Die Format-Funktionen geben eine Zeichenkette zurück , welche den formatierten Wert darstellt. Bei den Zahlenfunktionen wird arithmetisch gerundet, NICHT mathematisch (siehe [[#Runden|Runden]])! Debug.Print Format(Date, "d. mmmm yyyy") ' 22. März 2016 Debug.Print FormatCurrency(23) ' 23,00 Debug.Print FormatDateTime(Date, vbLongDate) ' Dienstag, 22. März 2016 Debug.Print FormatNumber(23.45, 1) ' 23,5 Debug.Print FormatPercent(0.12345) ' 12,35%
    ' Hex-Zahlen wird ein '&H' vorangestellt, um sie umzuwandeln
    Debug.Print &HFF1CE         ' 1044942
    Debug.Print Hex(1044942)   ' FF1CE
    Oct()
=== Formatieren===
 
Die Format-Funktionen geben eine Zeichenkette zurück , welche den formatierten Wert darstellt. Bei den Zahlenfunktionen wird arithmetisch gerundet, NICHT mathematisch (siehe [[#Runden|Runden]])!
 
Debug.Print Format(Date, "d. mmmm yyyy")           ' 22. März 2016
Debug.Print FormatCurrency(23)         ' 23,00 €
Debug.Print FormatDateTime(Date, vbLongDate)       ' Dienstag, 22. März 2016
Debug.Print FormatNumber(23.45, 1)                 ' 23,5
Debug.Print FormatPercent(0.12345)                 ' 12,35%


== Zahlensysteme ==
== Zahlensysteme ==
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Das Binärsystem stellt numerische Werte ausschließlich mit den Ziffern '0' und '1' dar, wodurch es zur Verwendung in elektronischen Rechensystemen prädestiniert ist, denn '1' und '0' lassen sich sehr gut in die Zustände 'an' und 'aus' bzw. 'wahr' und 'falsch' oder 'geschlossen' und 'offen' übertragen.
Das Binärsystem stellt numerische Werte ausschließlich mit den Ziffern '0' und '1' dar, wodurch es zur Verwendung in elektronischen Rechensystemen prädestiniert ist, denn '1' und '0' lassen sich sehr gut in die Zustände 'an' und 'aus' bzw. 'wahr' und 'falsch' oder 'geschlossen' und 'offen' übertragen.
{| class="wikitable"  
 
{| class="wikitable"
|-
|-
! Dezimalzahl !! Binärwert
! Dezimalzahl !! Binärwert
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| 0 || 0
| 0 || 0
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| 1 || 1
| 1 || 1
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|-
| 2 || 10
| 2 || 10
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|-
| 3 || 11
| 3 || 11
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| 4 || 100
| 4 || 100
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|-
| 5 || 101
| 5 || 101
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| 12 || 1100
| 12 || 1100
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| 16 || 10000
| 16 || 10000
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| 123456789 || 111010110111100110100010101  
| 123456789 || 111010110111100110100010101
|}
|}
'''Bitte beachten:''' Binärzahlen werden in den folgenden Beispielen in Zeichenketten aufgenommen, um eventuell benötigte führende Nullen zu behalten.
 
'''Bitte beachten:''' Binärzahlen werden in den folgenden Beispielen in Zeichenketten aufgenommen, um eventuell benötigte führende Nullen zu behalten.


==== Ganzzahlen binär darstellen ====
==== Ganzzahlen binär darstellen ====


VBA bietet hierfür keine eigene Funktion an, aber mit folgender Funktion wird dies gelingen: Public Function Long2Binary(ByVal lngValue As Long) As String Do Until lngValue = 0 Long2Binary = Format(lngValue - 2 * Int(lngValue / 2)) & Long2Binary lngValue = Int(lngValue / 2) Loop End Function
VBA bietet hierfür keine eigene Funktion an, aber mit folgender Funktion wird dies gelingen:
 
Public Function Long2Binary(ByVal lngValue As Long) As String
   
    Do Until lngValue = 0
        Long2Binary = Format(lngValue - 2 * Int(lngValue / 2)) & Long2Binary
        lngValue = Int(lngValue / 2)
    Loop
End Function


==== Binärwerte in Ganzzahlen umwandeln ====
==== Binärwerte in Ganzzahlen umwandeln ====


VBA kann nicht direkt Binärwerte in Ganzzahlen umwandeln, aber mit der folgender Funktion wird dies ermöglicht: Public Function Binary2Long(ByVal strBinary As String) As Long Dim lngIndex As Long Dim lngMax As Long lngMax = Len(strBinary) For lngIndex = 0 To (lngMax - 1) Binary2Long = Binary2Long + CLng(Mid(strBinary, lngMax - (lngIndex), 1)) * (2 ^ lngIndex) Next End Function
VBA kann nicht direkt Binärwerte in Ganzzahlen umwandeln, aber mit der folgender Funktion wird dies ermöglicht:
 
Public Function Binary2Long(ByVal strBinary As String) As Long
    Dim lngIndex As Long
    Dim lngMax As Long
   
    lngMax = Len(strBinary)
    For lngIndex = 0 To (lngMax - 1)
        Binary2Long = Binary2Long + CLng(Mid(strBinary, lngMax - (lngIndex), 1)) * (2 ^ lngIndex)
    Next
End Function


=== Oktalsystem (Basis 8) ===
=== Oktalsystem (Basis 8) ===


Im Oktalsystem erfolgt der Wechsel auf die nächst höhere Stelle schon bei der 8, wordurch die Zahlen schnell mehr Stellen haben als im Dezimalsystem. Es findet inzwischen kaum noch Anwendung in der Programmierung, kann aber in VBA weiterhin verwendet und interpretiert werden.
Im Oktalsystem erfolgt der Wechsel auf die nächst höhere Stelle schon bei der 8, wordurch die Zahlen schnell mehr Stellen haben als im Dezimalsystem. Es findet inzwischen kaum noch Anwendung in der Programmierung, kann aber in VBA weiterhin verwendet und interpretiert werden.
{| class="wikitable"  
 
{| class="wikitable"
|-
|-
! Dezimalzahl !! OCT-Wert
! Dezimalzahl !! OCT-Wert
|-  
|-
| 0 || 0
| 0 || 0
|-  
|-
| 1 || 1
| 1 || 1
|-  
|-
| 2 || 2
| 2 || 2
|-  
|-
| 3 || 3
| 3 || 3
|-  
|-
| 4 || 4
| 4 || 4
|-  
|-
| 5 || 5
| 5 || 5
|-  
|-
| 6 || 6
| 6 || 6
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| 7 || 7
| 7 || 7
|-  
|-
| 8 || 10
| 8 || 10
|-  
|-
| 9 || 11
| 9 || 11
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|-
| 10 || 12
| 10 || 12
|-  
|-
| 11 || 13
| 11 || 13
|-  
|-
| 12 || 14
| 12 || 14
|-  
|-
| 16 || 20
| 16 || 20
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|-
| 24 || 30
| 24 || 30
|-
|-
| 123456789 || 726746425  
| 123456789 || 726746425
|}
|}


==== Oct-Funktion: Ganzzahlen in Oktalwerte umwandeln ====


==== Oct-Funktion: Ganzzahlen in Oktalwerte umwandeln ====
Die Oct-Funktion wandelt eine Ganzzahl in einen Oktalwert um:


Die Oct-Funktion wandelt eine Ganzzahl in einen Oktalwert um: Debug.Print Oct(123456789) ' 726746425
Debug.Print Oct(123456789)           ' 726746425


==== Oktalwerte in Ganzzahlen umwandeln ====
==== Oktalwerte in Ganzzahlen umwandeln ====


Oktalwerte werden von VBA direkt und automatisch in Ganzzahlen umgewandelt, sobald ein '&O' der Zahl vorangestellt ist.
Oktalwerte werden von VBA direkt und automatisch in Ganzzahlen umgewandelt, sobald ein '&O' der Zahl vorangestellt ist.
* Direkte Eingabe im Editor: Debug.Print &O726746425 ' 123456789
* Direkte Eingabe im Editor:
* Übernahme eines oktalen Wertes aus einer Variablen, einem Eingabefeld oder ähnlichem mithilfe der 'CLng'-Funkton: Dim strOct As String strOct = "726746425" Debug.Print CLng("&O" & strOct) ' 123456789
    Debug.Print &O726746425           ' 123456789
* Übernahme eines oktalen Wertes aus einer Variablen, einem Eingabefeld oder ähnlichem mithilfe der 'CLng'-Funkton:
    Dim strOct As String
   
    strOct = "726746425"
    Debug.Print CLng("&O" & strOct)   ' 123456789


=== Dezimalsystem (Basis 10) ===
=== Dezimalsystem (Basis 10) ===
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Im hexadezimalen Zahlensystem erfolgt erst mit 16 der erste Wechsel in die höhere Stelle, wodurch große Zahlen mit weniger Stellen dargestellt werden können. Da jedoch für die Darstellung von Ziffern keine 15 Einzelziffern zur Verfügung stehen, ist man auf die Repräsentation der Ziffern von 10 bis 15 mithilfe der Buchstaben A bis F ausgewichen. Dies wiederum führt dazu, dass hexadezimale Zahlen nur in Zeichenketten untergebracht werden können, nicht in numerischen Datentypen.
Im hexadezimalen Zahlensystem erfolgt erst mit 16 der erste Wechsel in die höhere Stelle, wodurch große Zahlen mit weniger Stellen dargestellt werden können. Da jedoch für die Darstellung von Ziffern keine 15 Einzelziffern zur Verfügung stehen, ist man auf die Repräsentation der Ziffern von 10 bis 15 mithilfe der Buchstaben A bis F ausgewichen. Dies wiederum führt dazu, dass hexadezimale Zahlen nur in Zeichenketten untergebracht werden können, nicht in numerischen Datentypen.
{| class="wikitable"  
 
 
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|-
|-
! Dezimalzahl !! HEX-Wert
! Dezimalzahl !! HEX-Wert
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| 0 || 0
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| 1 || 1
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| 2 || 2
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|-  
|-
| 3 || 3
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|-  
|-
| 4 || 4
| 4 || 4
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|-
| 5 || 5
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| 6 || 6
| 6 || 6
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| 7 || 7
| 7 || 7
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|-
| 8 || 8
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| 9 || 9
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|-
| 10 || A
| 10 || A
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|-
| 11 || B
| 11 || B
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|-
| 12 || C
| 12 || C
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|-
| 13 || D
| 13 || D
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|-
| 14 || E
| 14 || E
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|-
| 15 || F
| 15 || F
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|-
| 16 || 10
| 16 || 10
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|-
| 17 || 11
| 17 || 11
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|-
| 18 || 12
| 18 || 12
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|-
| 19 || 13
| 19 || 13
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|-
| 32 || 20
| 32 || 20
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|-
| 64 || 30
| 64 || 30
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|-
| 160 || A0
| 160 || A0
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| 161 || A1
| 161 || A1
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| 255 || FF
| 255 || FF
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| 123456789 || 75BCD15  
| 123456789 || 75BCD15
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==== Hex-Funktion: Ganzzahlen in Hexadezimalwerte umwandeln ====


==== Hex-Funktion: Ganzzahlen in Hexadezimalwerte umwandeln ====
Die Hex-Funktion wandelt eine Ganzzahl in einen Hexadezimalwert um:


Die Hex-Funktion wandelt eine Ganzzahl in einen Hexadezimalwert um: Debug.Print Hex(123456789) ' 75BCD15
Debug.Print Hex(123456789)           ' 75BCD15


==== Hexadezimalwerte in Ganzzahlen umwandeln ====
==== Hexadezimalwerte in Ganzzahlen umwandeln ====


Hexadezimalwerte werden von VBA direkt und automatisch in Ganzzahlen umgewandelt, sobald ein '&H' der Hex-Zahl vorangestellt ist.
Hexadezimalwerte werden von VBA direkt und automatisch in Ganzzahlen umgewandelt, sobald ein '&H' der Hex-Zahl vorangestellt ist.
* Direkte Eingabe im Editor: Debug.Print &H75BCD15 ' 123456789
* Direkte Eingabe im Editor:
* Übernahme eines Hexadezimalen Wertes aus einer Variablen, einem Eingabefeld oder ähnlichem mithilfe der 'CLng'-Funkton: Dim strHex As String strHex = "75BCD15" Debug.Print CLng("&H" & strHex) ' 123456789
    Debug.Print &H75BCD15             ' 123456789
* Übernahme eines Hexadezimalen Wertes aus einer Variablen, einem Eingabefeld oder ähnlichem mithilfe der 'CLng'-Funkton:
    Dim strHex As String
   
    strHex = "75BCD15"
    Debug.Print CLng("&H" & strHex)   ' 123456789


== Standardlösungen ==
== Standardlösungen ==
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=== Runden ===
=== Runden ===


VBA verwendet beim Runden das bei Programmiersprachen übliche 'mathematische Runden', welches den Wert #,5 zur nächsten '''geraden''' Zahl rundet (siehe [https://de.wikipedia.org/wiki/Rundung#Rundung_im_Computer Wikipedia]). Wenn Sie immer zur nächsten Ganzzahl runden möchten (arithmetisches Runden), verwenden Sie folgende Funktion: Public Function RoundArithmetically(ByVal dblNumber As Double, Optional ByVal lngDigits As Long = 0) As Double Dim lngFactor As Long lngFactor = 1 If dblNumber < 0 Then lngFactor = -1 dblNumber = Abs(dblNumber) End If RoundArithmetically = lngFactor * Int(dblNumber * 10 ^ lngDigits + 0.5) / 10 ^ lngDigits End Function Alternativ kann ebensogut die 'FormatNumber'-Funktion eingesetzt werden, welche von Natur aus arithmetisch rundet: Public Function RoundArithmetically(ByVal dblNumber As Double, Optional ByVal lngDigits As Long = 0) As Double RoundArithmetically = FormatNumber(dblNumber, lngDigits) End Function
VBA verwendet beim Runden das bei Programmiersprachen übliche 'mathematische Runden', welches den Wert #,5 zur nächsten '''geraden''' Zahl rundet (siehe [https://de.wikipedia.org/wiki/Rundung#Rundung_im_Computer Wikipedia]).
 
Wenn Sie immer zur nächsten Ganzzahl runden möchten (arithmetisches Runden), verwenden Sie folgende Funktion:
 
Public Function RoundArithmetically(ByVal dblNumber As Double, Optional ByVal lngDigits As Long = 0) As Double
    Dim lngFactor As Long
   
    lngFactor = 1
    If dblNumber < 0 Then
        lngFactor = -1
        dblNumber = Abs(dblNumber)
    End If
    RoundArithmetically = lngFactor * Int(dblNumber * 10 ^ lngDigits + 0.5) / 10 ^ lngDigits
End Function
 
Alternativ kann ebensogut die 'FormatNumber'-Funktion eingesetzt werden, welche von Natur aus arithmetisch rundet:
 
Public Function RoundArithmetically(ByVal dblNumber As Double, Optional ByVal lngDigits As Long = 0) As Double
   
    RoundArithmetically = FormatNumber(dblNumber, lngDigits)
End Function


=== Zufallszahlen ===
=== Zufallszahlen ===


Um die eigentliche Funktionalität, nämlich eine Zufallszahl zu generieren, nur einmal Programmieren zu müssen, aber in mehreren Situationen verwenden zu können, wird hier ausschließlich die Funktion <code>RandomDouble</code> mit dem Zufallszahlengenerator ausgestattet: Public Function RandomDouble(ByVal dblBottom As Double, ByVal dblTop As Double, _ Optional ByVal lngRoundToDigits As Long = -1) As Double ' created 2015-06-24 p.wania Randomize RandomDouble = dblBottom + Rnd() * (dblTop - dblBottom) If lngRoundToDigits >= 0 Then RandomDouble = Round(RandomDouble, lngRoundToDigits) End If End Function Die Funktion <code>RandomLong</code> bedient sich lediglich derer und wandelt das Ergebnis entsprechend um (siehe auch [[#Round, Fix, Int: Ein Vergleich|Round, Fix, Int: Ein Vergleich]]): Public Function RandomLong(ByVal lngBottom As Long, ByVal lngTop As Long) As Long ' created 2015-06-24 p.wania RandomLong = Int(RandomDouble(lngBottom, lngTop + 1)) End Function So wäre es zum Beispiel denkbar, eine Funktion <code>RandomCharacter</code> zu erstellen, welche mithilfe einer Zufallszahl einen Zufallsbuchstaben aus einer Liste von Buchstaben ermittelt.
Um die eigentliche Funktionalität, nämlich eine Zufallszahl zu generieren, nur einmal Programmieren zu müssen, aber in mehreren Situationen verwenden zu können, wird hier ausschließlich die Funktion <code>RandomDouble</code> mit dem Zufallszahlengenerator ausgestattet:  
 
Public Function RandomDouble(ByVal dblBottom As Double, ByVal dblTop As Double, _
                                                  Optional ByVal lngRoundToDigits As Long = -1) As Double
    ' created 2015-06-24 p.wania
    Randomize
    RandomDouble = dblBottom + Rnd() * (dblTop - dblBottom)
    If lngRoundToDigits >= 0 Then
        RandomDouble = Round(RandomDouble, lngRoundToDigits)
    End If
End Function
 
Die Funktion <code>RandomLong</code> bedient sich lediglich derer und wandelt das Ergebnis entsprechend um (siehe auch [[#Round, Fix, Int: Ein Vergleich|Round, Fix, Int: Ein Vergleich]]):
 
Public Function RandomLong(ByVal lngBottom As Long, ByVal lngTop As Long) As Long
    ' created 2015-06-24 p.wania
   
    RandomLong = Int(RandomDouble(lngBottom, lngTop + 1))
End Function
 
So wäre es zum Beispiel denkbar, eine Funktion <code>RandomCharacter</code> zu erstellen, welche mithilfe einer Zufallszahl einen Zufallsbuchstaben aus einer Liste von Buchstaben ermittelt.


=== Mathematische Konstanten ===
=== Mathematische Konstanten ===


Folgende mathematische Konstanten müssen mithilfe von Mathematischen Funktionen selbst errechnet werden:
Folgende mathematische Konstanten müssen mithilfe von Mathematischen Funktionen selbst errechnet werden:
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"  
! style="text-align:left;" |Deutsch
! style="text-align:left;" |Deutsch
! style="text-align:left;" |Englisch
! style="text-align:left;" |Englisch
! style="text-align:left;" |Formel
! style="text-align:left;" |Formel
|-  
|-
| Pi
| Pi
| Pi
| Pi
| dblPi = 4 * Atn(1)
|
dblPi = 4 * Atn(1)  
|-
|-
| Eulersche Zahl<br>e
| Eulersche Zahl<br>e
| Euler's number<br>e
| Euler's number<br>e
| dblEulersNumber = Exp(1)  
|
dblEulersNumber = Exp(1)
|}
|}


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=== Logarithmus ===
=== Logarithmus ===


Mit der folgenden Funktion errechnen Sie den Logarithmus zu einer vorgegebenen Basis: Public Function Logarithm(ByVal dblValue As Double, ByVal dblBase As Double) If dblValue < 0 Or dblBase < 0 Then MsgBox "Der Logarithmus kann nur über positive Zahlen bestimmt werden!" Exit Function End If Logarithm = Log(dblValue) / Log(dblBase) End Function
Mit der folgenden Funktion errechnen Sie den Logarithmus zu einer vorgegebenen Basis:
 
Public Function Logarithm(ByVal dblValue As Double, ByVal dblBase As Double)
   
    If dblValue < 0 Or dblBase < 0 Then
        MsgBox "Der Logarithmus kann nur über positive Zahlen bestimmt werden!"
        Exit Function
    End If
    Logarithm = Log(dblValue) / Log(dblBase)
End Function

Version vom 10. Oktober 2018, 14:48 Uhr

Arithmetische Operatoren

Grundrechenarten

   Debug.Print 2 + 3
   Debug.Print 2 - 3
   Debug.Print 2 * 3
   Debug.Print 3 / 2
   Debug.Print 3 \ 2       ' Ergebnis der Division ist abgeschnittene Ganzzahl, nicht gerundet!

Potenzrechnen

   Debug.Print 2 ^ 3       ' 2 hoch 3
   Debug.Print 4 ^ (1 / 2) ' Zweite Wurzel von 4
   Debug.Print Sqr(4)      ' Ebenfalls zweite Wurzel von 4
   Debug.Print 8 ^ (1 / 3) ' Dritte Wurzel von 8
   Debug.Print 3 ^ (-1)    ' 1 / 3

Gemischte Brüche

Der Modulo-Operator ermittelt den Rest einer ganzzahligen Division.

   Debug.Print 3 Mod 2     ' 3 : 2 ergibt Rest 1

Zusammen mit dem '\'-Operator, welcher den ganzzahligen Wert der Division zurückgibt, können Sie zum Beispiel folgendes Ergebnis als gemischten Bruch darstellen:

123 : 2 = 61
12
--
 03
  2
 --
  1       ' Ergebnis der Modulo-Operation

Ergebnis der Ganzzahligen Division:

lngResult =  123 \ 2     ' 61

Ergebnis der Modulo-Operation:

lngModulo = 123 Mod 2    ' 1

Ergebnis als zusammengesetzter gemischter Bruch:

Dividend    / Divisor   = Ganzzahliges Ergebnis + Modulo    /    Divisor
lngDividend  lngDivisor        lngResult        lngModulo     lngDivisor
   123      /     2     =          61               1       /     2

Eine entsprechende Funktion könnte wie folgt formuliert werden:

Public Function MixedFraction(ByVal lngNumerator As Long, ByVal lngDenominator As Long) As String
    ' created 2015-07-28 p.wania
    
    If lngDenominator = 0 Then
        MixedFraction = "Cannot divide by 0!"
        Exit Function
    End If
    MixedFraction = lngNumerator \ lngDenominator
    If lngNumerator Mod lngDenominator <> 0 Then
        MixedFraction = MixedFraction & " " & lngNumerator Mod lngDenominator & "/" & lngDenominator
    End If
End Function

Mathematische Funktionen

Winkelfunktionen

Bei den Winkelfunktionen wird der Winkel in Radianten erwartet:

Sin(dblRadiant)    ' Sinus
Cos(dblRadiant)    ' Kosinus
Tan(dblRadiant)    ' Tangens
Atn(dblRadiant)    ' Arkustangens

Radianten können wie folgt berechnet werden:

Public Function Radiants(ByVal dblDegrees As Double) As Double
  
    Radiants = dblDegrees * (4 * Atn(1)) / 180
End Function

Die Rückumrechnung in Grad erfolgt mit:

Public Function Degrees(ByVal dblRadiants As Double) As Double
  
    Degrees = dblRadiants * 180 / (4 * Atn(1))
End Function

Abgeleitete Funktionen / Formelsammlung

Folgende Formeln lassen sich von den eingebauten arithmetischen Formeln wie hier beschrieben ableiten:

Deutsch Englisch Formel
Sekans Secant
dblSecant = 1 / Cos(dblNumber)  
Kosekans Cosecant
1 / Sin(X)  
Kotangens Cotangent
1 / Tan(X)  
Arkussinus Inverse Sine
Atn(X / Sqr(-X * X + 1))
Arkuskosinus Inverse Cosine
Atn(-X / Sqr(-X * X + 1)) + 2 * Atn(1)
Arkussekans Inverse Secant
 Atn(X / Sqr(X * X – 1)) + Sgn((X) – 1) * (2 * Atn(1))
Arkuskosekans Inverse Cosecant
Atn(X / Sqr(X * X - 1)) + (Sgn(X) – 1) * (2 * Atn(1))
Arkuskotangens Inverse Cotangent
Atn(X) + 2 * Atn(1)
Sinus Hyperbolicus Hyperbolic Sine
(Exp(X) – Exp(-X)) / 2  
Kosinus Hyperbolicus Hyperbolic Cosine
(Exp(X) + Exp(-X)) / 2 

Tangens Hyperbolicus Hyperbolic Tangent
 (Exp(X) – Exp(-X)) / (Exp(X) + Exp(-X))  
Sekans Hyperbolicus Hyperbolic Secant
2 / (Exp(X) + Exp(-X))
Kosekans Hyperbolicus Hyperbolic Cosecant
2 / (Exp(X) – Exp(-X))  
Kotangens Hyperbolicus Hyperbolic Cotangent
(Exp(X) + Exp(-X)) / (Exp(X) – Exp(-X))
Arkussinus Hyperbolicus Inverse Hyperbolic Sine
Log(X + Sqr(X * X + 1))
Arkuskosinus Hyperbolicus Inverse Hyperbolic Cosine
 Log(X + Sqr(X * X – 1))  
Arkustangens Hyperbolicus Inverse Hyperbolic Tangent
Log((1 + X) / (1 – X)) / 2 
Arkussekans Hyperbolicus Inverse Hyperbolic Secant
Log((Sqr(-X * X + 1) + 1) / X)  
Arkuskosekans Hyperbolicus Inverse Hyperbolic Cosecant
Log((Sgn(X) * Sqr(X * X + 1) + 1) / X)
Arkuskotangens Hyperbolicus Inverse Hyperbolic Cotangent
Log((X + 1) / (X – 1)) / 2  
Logarithmus zur Basis N Logarithm to base N
Log(X) / Log(N)

Diverse Funktionen

Vorzeichen ermitteln: Sgn

Die 'Sgn'-Funktion liefert das Vorzeichen einer Zahl zurück: '-1' bei negativen Zahlen, '0' beim Wert 0 und '1' bei positiven Zahlen.

Debug.Print Sgn(-123)         ' -1

Umwandlungen

Zeichenketten in Zahlen umwandeln

Vor der Umwandlung von Zeichenketten in Zahlen sollten Sie mit der 'IsNumeric'-Funktion prüfen, ob dies möglich ist:

   Dim strNumber As String
   Dim lngNumber As Long
   
   strNumber = InputBox("Bitte geben Sie eine natürliche Zahl ein:")
   If IsNumeric(strNumber) = True Then
       lngNumber = CLng(strNumber)
   End If

Die geläufigsten Umwandlungs-Funktionen sind:

CInt()
CLng()
CSng()
CDbl()
Val()

Nachkommastellen entfernen (Truncation)

Die Int- und Fix-Funktionen schneiden bei positiven Werten alle Nachkommastellen ab, sodass ausschließlich der ganzzahlige Wert erhalten bleibt:

lngWholeNumber = Int(1.01)        ' Ergibt 1
lngWholeNumber = Int(1.4)         ' Ergibt 1
lngWholeNumber = Int(1.5)         ' Ergibt 1
lngWholeNumber = Int(1.6)         ' Ergibt 1
lngWholeNumber = Int(1.99999999)  ' Ergibt 1
lngWholeNumber = Fix(1.01)        ' Ergibt 1
lngWholeNumber = Fix(1.4)         ' Ergibt 1
lngWholeNumber = Fix(1.5)         ' Ergibt 1
lngWholeNumber = Fix(1.6)         ' Ergibt 1
lngWholeNumber = Fix(1.99999999)  ' Ergibt 1

Bei negativen Werten verhalten sich beide Funktionen jedoch unterschiedlich:

  • Die Int-Funktion ergibt weiterhin die nächst kleinere Ganzzahl:
lngWholeNumber = Int(-1.01)       ' Ergibt -2
  • Die Fix-Funktion ergibt die nächst höhere Ganzzahl, wodurch alle Werte zwischen -0,999999999999 und +0,999999999999 den Wert 0 ergeben.
lngWholeNumber = Fix(-1.01)        ' Ergibt -1

Round, Fix, Int: Ein Vergleich

Die Unterschiede zwischen diesen Funktionen lassen sich am besten grafisch und anhand des Zufallszahlengenerators verdeutlichen:

  • In den folgenden Grafiken wurden 100 Zufallszahlen zwischen -4 und 4 erzeugt und werden als blaue Punkte dargestellt.
  • Die 'Rnd'-Funktion erzeugt Fließkommawerte zwischen 0 und 0,999999999999, also nicht ganz 1.
  • Durch Anpassung des Anfangswertes und Multiplikation mit der Differenz zwischen Anfangs- und Endwert erhält man Zufallszahlen zwischen dem Anfangs- und Endwert, im Beispiel zwischen -4 und 3,999999999999.

Um aus diesem Wertebereich ganzzahlige Zufallszahlen zu generieren, stehen folgende Möglichkeiten zur Verfügung:

Runden mit 'Round'

Wenn wir nur den Bereich zwischen -3 und 3 betrachten, werden alle Werte zwischen zum Beispiel 0,5 und 1,4999999999 auf 1 gerundet und erzeugen so eine Wertespanne von etwa 1.

Allerdings zeichnet sich an den Endpunkten -3 und 3 ab, dass hier lediglich eine Wertespanne von etwa 0,5 zur Verfügung steht:

Round010.png

Angepasstes Runden mit 'Round'

Wird der Bereich auf -2,5 bis 3,5 erweitert, fallen den beiden Endpunkten jeweils vollständige Wertebereiche von 1 zu:

Round02.png


Nachkommastellen abschneiden mit 'Fix'

Ein alternativer Weg, aus Dezimalwerten Ganzzahlen zu erzeugen, besteht darin, die Nachkommastellen zu entfernen und somit nur den ganzzahligen Anteil zu behalten. Die 'Fix'-Funktion kann dies leisten, würde jedoch bei negativen Werten alle Werte von -0,9999999999 bis +0,9999999999 der 0 zuerteilen, wodurch diese einen doppelten Wertebereich abdecken würde.

Fix.png


Nachkommastellen abschneiden mit 'Int'

Die 'Int'-Funktion schneidet ebenfalls die Nachkommastellen ab, verhält sich aber bei negativen Werten anders als die 'Fix'-Funktion: Bei negativen Werten werden die nächst niedrigen Ganzzahlen zurückgeliefert (wie bei positiven Werten), also wird zum Beispiel aus -1,02 die -2.

Int.png

In anderen Zahlensystemen darstellen

   ' Hex-Zahlen wird ein '&H' vorangestellt, um sie umzuwandeln
   Debug.Print &HFF1CE         ' 1044942
   Debug.Print Hex(1044942)    ' FF1CE

   Oct()

Formatieren

Die Format-Funktionen geben eine Zeichenkette zurück , welche den formatierten Wert darstellt. Bei den Zahlenfunktionen wird arithmetisch gerundet, NICHT mathematisch (siehe Runden)!

Debug.Print Format(Date, "d. mmmm yyyy")            ' 22. März 2016
Debug.Print FormatCurrency(23)          ' 23,00 €
Debug.Print FormatDateTime(Date, vbLongDate)        ' Dienstag, 22. März 2016
Debug.Print FormatNumber(23.45, 1)                  ' 23,5
Debug.Print FormatPercent(0.12345)                  ' 12,35%

Zahlensysteme

Binärsystem (Basis 2)

Das Binärsystem stellt numerische Werte ausschließlich mit den Ziffern '0' und '1' dar, wodurch es zur Verwendung in elektronischen Rechensystemen prädestiniert ist, denn '1' und '0' lassen sich sehr gut in die Zustände 'an' und 'aus' bzw. 'wahr' und 'falsch' oder 'geschlossen' und 'offen' übertragen.

Dezimalzahl Binärwert
0 0
1 1
2 10
3 11
4 100
5 101
12 1100
16 10000
123456789 111010110111100110100010101

Bitte beachten: Binärzahlen werden in den folgenden Beispielen in Zeichenketten aufgenommen, um eventuell benötigte führende Nullen zu behalten.

Ganzzahlen binär darstellen

VBA bietet hierfür keine eigene Funktion an, aber mit folgender Funktion wird dies gelingen:

Public Function Long2Binary(ByVal lngValue As Long) As String
    
    Do Until lngValue = 0
        Long2Binary = Format(lngValue - 2 * Int(lngValue / 2)) & Long2Binary
        lngValue = Int(lngValue / 2)
    Loop
End Function

Binärwerte in Ganzzahlen umwandeln

VBA kann nicht direkt Binärwerte in Ganzzahlen umwandeln, aber mit der folgender Funktion wird dies ermöglicht:

Public Function Binary2Long(ByVal strBinary As String) As Long
    Dim lngIndex As Long
    Dim lngMax As Long
    
    lngMax = Len(strBinary)
    For lngIndex = 0 To (lngMax - 1)
        Binary2Long = Binary2Long + CLng(Mid(strBinary, lngMax - (lngIndex), 1)) * (2 ^ lngIndex)
    Next
End Function

Oktalsystem (Basis 8)

Im Oktalsystem erfolgt der Wechsel auf die nächst höhere Stelle schon bei der 8, wordurch die Zahlen schnell mehr Stellen haben als im Dezimalsystem. Es findet inzwischen kaum noch Anwendung in der Programmierung, kann aber in VBA weiterhin verwendet und interpretiert werden.

Dezimalzahl OCT-Wert
0 0
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 10
9 11
10 12
11 13
12 14
16 20
24 30
123456789 726746425

Oct-Funktion: Ganzzahlen in Oktalwerte umwandeln

Die Oct-Funktion wandelt eine Ganzzahl in einen Oktalwert um:

Debug.Print Oct(123456789)           ' 726746425

Oktalwerte in Ganzzahlen umwandeln

Oktalwerte werden von VBA direkt und automatisch in Ganzzahlen umgewandelt, sobald ein '&O' der Zahl vorangestellt ist.

  • Direkte Eingabe im Editor:
   Debug.Print &O726746425            ' 123456789
  • Übernahme eines oktalen Wertes aus einer Variablen, einem Eingabefeld oder ähnlichem mithilfe der 'CLng'-Funkton:
   Dim strOct As String
   
   strOct = "726746425"
   Debug.Print CLng("&O" & strOct)   ' 123456789

Dezimalsystem (Basis 10)

Das Dezimalsystem ist das weltweit übliche Zahlensystem und wird von VBA direkt zur Darstellung und Eingabe von Werten verwendet und unterstützt.

Hexadezimalsystem (Basis 16)

Im hexadezimalen Zahlensystem erfolgt erst mit 16 der erste Wechsel in die höhere Stelle, wodurch große Zahlen mit weniger Stellen dargestellt werden können. Da jedoch für die Darstellung von Ziffern keine 15 Einzelziffern zur Verfügung stehen, ist man auf die Repräsentation der Ziffern von 10 bis 15 mithilfe der Buchstaben A bis F ausgewichen. Dies wiederum führt dazu, dass hexadezimale Zahlen nur in Zeichenketten untergebracht werden können, nicht in numerischen Datentypen.


Dezimalzahl HEX-Wert
0 0
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 9
10 A
11 B
12 C
13 D
14 E
15 F
16 10
17 11
18 12
19 13
32 20
64 30
160 A0
161 A1
255 FF
123456789 75BCD15

Hex-Funktion: Ganzzahlen in Hexadezimalwerte umwandeln

Die Hex-Funktion wandelt eine Ganzzahl in einen Hexadezimalwert um:

Debug.Print Hex(123456789)           ' 75BCD15

Hexadezimalwerte in Ganzzahlen umwandeln

Hexadezimalwerte werden von VBA direkt und automatisch in Ganzzahlen umgewandelt, sobald ein '&H' der Hex-Zahl vorangestellt ist.

  • Direkte Eingabe im Editor:
   Debug.Print &H75BCD15             ' 123456789
  • Übernahme eines Hexadezimalen Wertes aus einer Variablen, einem Eingabefeld oder ähnlichem mithilfe der 'CLng'-Funkton:
   Dim strHex As String
   
   strHex = "75BCD15"
   Debug.Print CLng("&H" & strHex)   ' 123456789

Standardlösungen

Runden

VBA verwendet beim Runden das bei Programmiersprachen übliche 'mathematische Runden', welches den Wert #,5 zur nächsten geraden Zahl rundet (siehe Wikipedia).

Wenn Sie immer zur nächsten Ganzzahl runden möchten (arithmetisches Runden), verwenden Sie folgende Funktion:

Public Function RoundArithmetically(ByVal dblNumber As Double, Optional ByVal lngDigits As Long = 0) As Double
    Dim lngFactor As Long
    
    lngFactor = 1
    If dblNumber < 0 Then
       lngFactor = -1
       dblNumber = Abs(dblNumber)
    End If
    RoundArithmetically = lngFactor * Int(dblNumber * 10 ^ lngDigits + 0.5) / 10 ^ lngDigits
End Function

Alternativ kann ebensogut die 'FormatNumber'-Funktion eingesetzt werden, welche von Natur aus arithmetisch rundet:

Public Function RoundArithmetically(ByVal dblNumber As Double, Optional ByVal lngDigits As Long = 0) As Double
   
    RoundArithmetically = FormatNumber(dblNumber, lngDigits)
End Function

Zufallszahlen

Um die eigentliche Funktionalität, nämlich eine Zufallszahl zu generieren, nur einmal Programmieren zu müssen, aber in mehreren Situationen verwenden zu können, wird hier ausschließlich die Funktion RandomDouble mit dem Zufallszahlengenerator ausgestattet:

Public Function RandomDouble(ByVal dblBottom As Double, ByVal dblTop As Double, _
                                                  Optional ByVal lngRoundToDigits As Long = -1) As Double
    ' created 2015-06-24 p.wania

    Randomize
    RandomDouble = dblBottom + Rnd() * (dblTop - dblBottom)
    If lngRoundToDigits >= 0 Then
        RandomDouble = Round(RandomDouble, lngRoundToDigits)
    End If
End Function

Die Funktion RandomLong bedient sich lediglich derer und wandelt das Ergebnis entsprechend um (siehe auch Round, Fix, Int: Ein Vergleich):

Public Function RandomLong(ByVal lngBottom As Long, ByVal lngTop As Long) As Long
    ' created 2015-06-24 p.wania
    
    RandomLong = Int(RandomDouble(lngBottom, lngTop + 1))
End Function

So wäre es zum Beispiel denkbar, eine Funktion RandomCharacter zu erstellen, welche mithilfe einer Zufallszahl einen Zufallsbuchstaben aus einer Liste von Buchstaben ermittelt.

Mathematische Konstanten

Folgende mathematische Konstanten müssen mithilfe von Mathematischen Funktionen selbst errechnet werden:

Deutsch Englisch Formel
Pi Pi
dblPi = 4 * Atn(1) 
Eulersche Zahl
e
Euler's number
e
dblEulersNumber = Exp(1)


Logarithmus

Mit der folgenden Funktion errechnen Sie den Logarithmus zu einer vorgegebenen Basis:

Public Function Logarithm(ByVal dblValue As Double, ByVal dblBase As Double)
    
    If dblValue < 0 Or dblBase < 0 Then
        MsgBox "Der Logarithmus kann nur über positive Zahlen bestimmt werden!"
        Exit Function
    End If
    Logarithm = Log(dblValue) / Log(dblBase)
End Function